¡Regulador de luces, función Seguir a un amigo, y otros arreglos!
¡Hola a todos!
La nieve ha comenzado a derretirse, y eso significa que varias de las salas públicos han vuelto a su aspecto habitual. Y deseábamos compartir algunas novedades de las notas del parche tras la actualización de hoy. ¡Hay cosas bastante interesantes que hemos marcado en nuestra hoja de ruta en el juego y queríamos asegurarnos de que no os perdéis nada!
La próxima semana seguiremos con una publicación detallando nuestros pensamientos y planes para las futuras características de Origins ahora que estamos cerca de completar el itinerario que originalmente compartimos, así que estad atentos a vuestras pantallas.
Seguir a un amigo
La función para seguir a un amigo llega oficialmente al hotel. Sabemos que algunos jugadores ya habían descubierto que si hacían clic en ciertos lugares podían unirse a sus amigos en sus salas privadas.
Ahora estamos lanzando la característica completa, incluyendo la capacidad de seguir a vuestros amigos a las salas públicas y la opción de controlar si vuestros amigos pueden seguiros desde la ventana "Los datos de mi Habbo" en la vista del Hotel.
REGULADOR DE Luces
¡El regulador de luces ha entrado en el juego! La encuesta pasó con un resonante “¡Sí!” y por eso no podíamos estar más felices de su implementación. Hemos optado por traerlo de vuelta en su forma original sin ningún cambio adicional por ahora, pero más adelante estaremos explorando opciones de iluminación adicionales en línea con las compartidas por la comunidad, y otras que sean factibles con la tecnología del cliente accesible para nosotros.
Arrastrar y soltar Salas privadas
Esta función se lanzó un poco antes de lo esperado y ha mostrado un par de problemas que necesitan ser abordados antes de que nos sintamos cómodos habilitándola nuevamente, principalmente estaremos viendo los siguientes cambios:
- Deshabilitar la característica dentro de las salas públicas.
- Arreglar problemas relacionados con el uso de Arrastrar y Soltar y los reguladores de luces.
- Asegurar una colaboración cercana con creadores de juegos y laberintos para asegurar que esto no interfiera en sus juegos.
- Evaluar si tiene sentido introducir un mecanismo de "bloqueo" que los dueños de la sala puedan usar para controlar si su sala puede ser movida alrededor de la escena del juego.
EN el TALLER
En el taller hemos realizado una serie de pequeños cambios e introducido arreglos adicionales de versiones posteriores de shockwave.
- Se ha añadido la funcionalidad que limpia imágenes que se redimensionan, o caen fuera de pantalla (como burbujas de chat) para liberar sprites adicionales.
- Se ha introducido un redibujo periódico del mecanismo de la escena del juego que asegura que no queden elementos no utilizados en pantalla, esto será invisible para los jugadores.
- Se ha alterado el comportamiento de los teleports que debería arreglar problemas relacionados con su uso mientras se mueven muebles en la sala, y abordar problemas con entrar a salas pequeñas desde salas grandes.
- Un número de pequeños cambios en el motor central relacionados con la carga de archivos del juego / repartos para asegurar un enfoque más resiliente / tolerante a fallos en caso de que haya un problema con la lectura de datos del juego desde el disco.
- Se han añadido artículos de Pescado a la máquina expendora Fesh.
- Se ha añadido la guirnalda de vuelta a la placa de Xmas 2025.
- Se ha cambiado de Bronce a Dorado en la placa del Collar Pirata.
- Se han resuelto problemas con la no transparencia en la Planta Yucca.
- Se ha resuelto un problema con píxeles faltantes en el Dragón pequeño.
