Una actualización de Origins de parte de Macklebee
Hola hola comunidad de Origins 👋
Recientemente, el líder de producto de Origins, Macklebee, respondió algunas preguntas de los miembros de la comunidad en nuestro servidor de Discord.
Decidimos usar sus comentarios para brindarte una actualización transparente sobre de dónde venimos, dónde estamos ahora y hacia dónde nos dirigimos con el juego.
Dónde Estamos: Actividad y Compromiso de los Jugadores
Hemos notado algunas preguntas sobre la sensación de que el juego está un poco más tranquilo, y nos gustaría compartir algo de contexto. El aumento inicial de jugadores se debió en gran parte al entusiasmo y los recuerdos del juego por parte de nuestra (enorme) base de jugadores inactivos. Como Macklebee explicó: “Sabíamos que habría una caída después del primer momento de nostalgia que atrajo a las primeras hordas.”
En este momento, reconocemos que no hay un bucle central de jugabilidad lo suficientemente atractivo para mantener a todos los nuevos jugadores comprometidos a largo plazo. Sin embargo, estamos orgullosos de la fuerte comunidad que permanece y estamos muy emocionados por lo que viene. En los próximos meses, queremos introducir nuevas características como Trax y SnowStorm (pendiente de votación de la comunidad, por supuesto). Estas, junto con otras pequeñas actualizaciones de calidad de vida, deberían ayudar a crear una experiencia más atractiva.
También estamos planeando introducir desafíos diarios, como "Juega 3 juegos de BattleBall" o "Gana 1 juego de SnowStorm", dando a los jugadores objetivos diarios a los que aspirar. Además, estamos explorando más opciones de personalización para los avatares, de maneras que la comunidad apoye. Como Macklebee mencionó, “Tenemos una buena base, y confío en nuestra capacidad para crecer con el tiempo a medida que agregamos elementos de jugabilidad que enganchen a aquellos que no jugaron en 2005.”
Eventos Dentro del Juego: Construyendo Sobre Nuestra Base
Hemos recibido comentarios de que algunos de nuestros eventos dentro del juego han sido poco impactantes, y queremos ser sinceros sobre por qué sucedió. Origins comenzó con un equipo bastante pequeño. Además, en el lanzamiento, casi todos los miembros de ese equipo estaban desempeñando múltiples roles para hacer que las cosas sucedieran: lanzamientos de contenido, eventos, competiciones, etc.
Como compartió Macklebee, “Me hubiera encantado poder abordar esto con un equipo completamente dedicado, con eventos planeados con meses de anticipación... eso no es lo que teníamos, e hicimos lo mejor con las herramientas y el tiempo que teníamos disponible.”
A pesar de los desafíos, ahora estamos en una posición en la que podemos ofrecer eventos más atractivos y emocionantes en el futuro.
Marketing: Lo Que Hemos Aprendido y Qué Sigue
Hemos invertido bastante en marketing, especialmente en TikTok, para ayudar a atraer nuevos jugadores a Origins. Como Macklebee mencionó, “Es realmente difícil para nosotros rastrear el éxito de [TikTok] allí, sabemos que hay millones de impresiones, pero la transición de móvil a escritorio es complicada.” Definitivamente hemos visto cierto éxito, ya que muchos jugadores han mencionado que encontraron el juego a través de TikTok, pero aún estamos evaluando si es la mejor plataforma publicitaria para nosotros en el futuro.
Nuestro equipo de Adquisición de Usuarios continuará analizando nuestras estrategias de marketing y ajustándolas según sea necesario para asegurarse de que estamos llegando a la audiencia adecuada y trayendo nuevos jugadores a la comunidad.
Los Desafíos del Lanzamiento: Obstáculos Técnicos y Progreso
Sabemos que el lanzamiento del juego no estuvo exento de problemas técnicos, y entendemos la frustración que muchos de ustedes sintieron. Como Macklebee explicó, “Si sirve de consuelo, yo estaba tan molesto en el lanzamiento como estoy seguro de que algunos de ustedes lo estaban. El hecho de que la gente no pudiera obtener sus nombres de usuario debido a problemas con la entrega del código TOTP fue una pena.”
Habbo Hotel: Origins opera con una infraestructura modernizada que difiere de otros sitios de Habbo, lo que presentó desafíos únicos en el lanzamiento. Hicimos todo lo posible para prepararnos, pero fallamos en algunas áreas.
Luego, con los primeros lanzamientos de contenido, tuvimos que recurrir a muebles que ya admitían recoloración en tiempo real porque no teníamos un artista dedicado en ese momento, y aún no habíamos desarrollado las líneas necesarias para introducir nuevos muebles en el juego de manera fácil. Como Macklebee dijo, “Los recolores comenzaron porque no teníamos otros medios para agregar nuevo contenido al juego... no entendíamos las líneas de construcción necesarias para agregar nuevos muebles.”
Sin embargo, nos complace informar que desde entonces hemos superado estos obstáculos técnicos, y probablemente hayas notado la adición de nuevas líneas de mobiliario. Aunque los recolores seguirán siendo parte de nuestros lanzamientos de contenido de vez en cuando, ahora estamos en una posición en la que podemos ofrecer mobiliario más original y emocionante.
Este artículo ha sido traducido con IA para traerte las noticias rápidamente y aún no ha sido verificado por un humano en cuanto a la calidad. Actualizaremos este artículo con retroalimentación humana tan pronto como sea posible.
