Enquete InfoBus: Habloons e o Habbo Exchange
Este artigo foi atualizado no dia 30 de novembro. Aqui estão os detalhes resumidos:
- O conceito de Portão de Tickets foi removido da enquete inicial. Podemos revisitá-lo no futuro.
- Uma pequena FAQ com perguntas e respostas do Discord foi adicionada ao final do artigo.
Na próxima quarta-feira, faremos uma enquete no InfoBus sobre adicionar uma nova camada de comércio exclusiva para Habbo Club em Habbo Hotel: Origins. Esta proposta traz de volta móveis semelhantes aos de créditos, introduz uma nova moeda exclusiva do Habbo Club chamada Habloons e oferece aos membros HC uma forma de ganhar uma quantidade limitada de Créditos de outros jogadores.
Ao mesmo tempo, queremos evitar repetir os problemas que vimos em outros produtos, onde móveis de moeda resgatável e trocável se acumulam ao longo de muitos anos e se tornam muito difíceis de gerenciar. O sistema descrito abaixo é nossa tentativa de equilibrar os dois lados: dar aos membros HC ferramentas poderosas enquanto protegemos a saúde de longo prazo da economia de Origins.
As funcionalidades descritas deste artigo só serão adicionadas se forem aprovadas explicitamente pelos membros HC em uma enquete do InfoBus.

💰 Habloons (somente HC)
Estamos propondo uma nova moeda exclusiva do Habbo Club chamada Habloons.
- Apenas membros HC poderão trocar Créditos → Habloons na taxa de 1:1 (por exemplo, 50 Créditos → 50 Habloons).
- Habloons poderão então ser usados pelos membros HC para:
- cunhar móveis especiais “Habloon Furni”,
- pagar por funcionalidades empresariais exclusivas de HC (veja abaixo),
- e, em quantidades limitadas, serem convertidos novamente em Créditos.
Os Selos não estão mudando: continuam sendo a moeda que você ganha jogando, e continuarão a ser usados para roupas, móveis Short Stay e funcionalidades semelhantes.
🪙 Habloon Furni – o retorno dos móveis de crédito
Usando Habloons, membros HC poderão cunhar uma nova família de móveis parecidos com os de crédito:
- Habloon de Bronze – vale 1 Habloon
- Habloon de Prata – vale 5 Habloons
- Habloon Dourado – vale 10 Habloons
- Saco de Habloons – vale 20 Habloons
- Lingote de Habloons – vale 50 Habloons (nome sujeito a mudanças)
Esses itens funcionam de maneira semelhante ao mobiliário clássico de Créditos, com algumas diferenças importantes:
- São trocáveis por qualquer jogador, como móveis normais.
- Podem ser resgatados de volta para Habloons, mas somente por membros HC.
- Permanecem para sempre no Hotel como móveis decorativos se você escolher não resgatá-los.
🔁 Habloons de volta para Créditos (somente HC, com limites)
A parte final do sistema principal é uma forma de membros HC converterem alguns de seus Habloons de volta em Créditos.
- Conversão exclusiva HC: somente membros HC podem converter Habloons em Créditos no Caixa.
- Taxa proposta: uma taxa do hotel de 33% sobre os Habloons convertidos. Por exemplo, converter 3 Habloons daria 2 Créditos.
- Limite semanal: cada conta HC poderá obter até 500 Créditos por semana através dessa conversão.
Isso significa que ser bom no comércio ou administrar salas pode fazer você ganhar uma quantia significativa de Créditos de outros Habbos a cada semana, mas com limites claros para manter o sistema sustentável no longo prazo.
🏨 Ferramentas empresariais HC (somente se o sistema principal for aprovado)
Se o sistema principal de comércio com Habloons (descrito acima) for aprovado, também queremos adicionar um conjunto de funcionalidades empresariais exclusivas do Habbo Club:
- Licenças de Sala: melhorias por sala que transformam a sala em um “venue”, por exemplo:
- maiores limites de visitantes (por exemplo, até 100 em vez de 50),
- capacidade extra para Barracas de Mercado,
- melhor visibilidade no navegador.
- Permissões Comerciais & Barracas: membros HC com uma Permissão podem colocar barracas semelhantes a lojas em suas salas:
- a Barraca pode ser usada por outros Habbos enquanto você está online ou offline
- Barracas têm uma pequena taxa semanal de Habloons e cobram uma pequena taxa por cada venda que use Habloons, dividida entre o dono e o Hotel. Você coloca seu furni dentro e define o que gostaria em troca (semelhante às Lojas NPC).
Essas duas funcionalidades —Licenças de Sala e Permissões & Barracas— serão adicionadas juntas como um único pacote se aprovadas. Elas podem ser revisitadas separadamente no futuro caso a enquete falhe.
🧳 Recompra do Noco (funcionalidade opcional para colecionadores HC)
Além disso, estamos considerando uma funcionalidade HC de alto nível chamada Recompra do Noco.
- Uma pequena porcentagem dos rares que Noco compra dos jogadores irá para uma bóveda de Recompra em vez de desaparecer para sempre.
- A partir dessa bóveda, Noco ocasionalmente oferecerá alguns itens novamente como rares de Recompra, a preços muito altos em Habloons (mais caros do que no lançamento original).
- Apenas membros HC poderão comprar rares de Recompra. Após a compra, tornam-se rares normais e trocáveis.
🗳️ Perguntas da enquete InfoBus
As seguintes perguntas serão feitas na próxima enquete InfoBus. Leia-as com atenção e considere como dependem umas das outras.
P1: Sistema HC de Comércio com Habloons (pacote principal)
Devemos adicionar o novo sistema de comércio exclusivo do Habbo Club com Habloons ao Habbo Hotel: Origins? Isso inclui Habloon Furni e a conversão semanal Habloons → Créditos, conforme descrito neste artigo?
P2: Ferramentas empresariais HC (somente se P1 for aprovada)
Se P1 for aprovada, devemos adicionar as ferramentas empresariais HC —Licenças de Sala, Permissões & Barracas— conforme descrito neste artigo?
P3: Recompra do Noco (somente se P1 for aprovada)
Se P1 for aprovada, devemos adicionar o sistema Recompra do Noco, onde uma pequena porcentagem dos rares comprados por Noco vai para uma bóveda e pode ser revendida a membros HC por preços altos em Habloons — conforme descrito neste artigo?
ℹ️ Informações importantes
- Dependência: se P1 não for aprovada, nenhuma das funcionalidades deste artigo será adicionada (incluindo ferramentas empresariais e Recompra do Noco).
- Somente HC: todas as funcionalidades envolvendo Habloons, cunhagem/resgate de Habloon Furni, ferramentas empresariais e Recompra serão exclusivas para membros Habbo Club.
- Segurança econômica: podemos ajustar números exatos (como a taxa de 33% e o limite semanal de 500 Créditos) com base em dados reais, mas o princípio de uma taxa + limite semanal permanecerá.
- Limite da enquete: assim como outras enquetes InfoBus, pelo menos 70% dos votos globais devem ser SIM para aprovação.
- Quem pode votar: apenas membros Habbo Club podem votar na enquete InfoBus.
- Como votar: você deve entrar no InfoBus na sala pública InfoBus Park para registrar seu voto.
- Duração: a enquete ficará aberta por uma semana após ser publicada.
ℹ️ FAQ DO DISCORD:
- Por que 33%? Parece muito alto.
Por que 33% e não… 1%? O problema com uma taxa tão baixa é que ela é tão pequena que **não faz nada** para contrabalançar o enorme volume de créditos que eventualmente circularia por comércio, barracas, licenças etc. O ecossistema inflaria ao longo do tempo e os créditos se tornariam tão abundantes que perderiam valor. A maioria dos jogos nunca permite que os jogadores movimentem moeda premium/hard entre si — isso é extremamente prejudicial ao modelo de negócios. Quando jogos permitem isso de maneira saudável, há sempre cortes massivos para manter o sistema equilibrado. Jogos como Roblox e Second Life foram mencionados algumas vezes porque permitem comércio de moeda premium entre usuários, mas nesses jogos:
- Existe um dreno constante em Second Life — você precisa pagar sua taxa de terreno/aluguel. Isso é um dreno contínuo e enorme para a moeda. Seria como nós cobrarmos para você manter uma sala no hotel.
- No Roblox, quando o criador finalmente recebe os Robux que você gastou no jogo dele, ele recebe cerca de ~30% da receita original (ex.: se você gastou US$100, ele recebe por volta de US$30). São quase 70% de taxas que o Roblox retém.
Os 33% mantêm uma separação significativa entre três moedas diferentes:
- Créditos (moeda dura comprada na loja, usada para comprar itens da Sulake)
- Habloons (moeda de comércio/negócios de HC, usada para comprar itens de Jogadores)
- Selos (moeda suave obtida jogando, usada para desbloqueios permanentes da conta)
- Poderia haver algum benefício adicional para assinantes HC de longa data? Estamos abertos à ideia de reduzir a taxa de 33% para membros HC com assinaturas contínuas de vários meses. Teríamos que fazer alguns ajustes internos para garantir que estamos satisfeitos com essas mudanças percentuais, mas gostamos da ideia.
- Por que a nova moeda? Não poderíamos fazer isso só com Créditos?
Muito disso é para proteger o valor do Crédito. Sistemas dirigidos por jogadores são inerentemente caóticos. Créditos atualmente são estáveis e simples.
Eles são usados quase inteiramente para comprar móveis decorativos de nós. Isso é o mais simples possível para novos jogadores. Uma moeda que controla funcionalidades empresariais (que permitem geração de renda entre jogadores) é de alto risco.
Se adicionássemos tudo isso aos Créditos, a moeda se tornaria muito mais complexa, e qualquer problema — bug, exploit, erro de configuração — poderia desestabilizar completamente os Créditos. Ter uma moeda volátil e isolada como intermediária significa que, se houver um problema, podemos lidar com ele sem prejudicar o Crédito.
A taxa (33%) e o limite (500 Créditos semanais) fornecem uma forma controlada e limitada de proteger os Créditos.
Isso também significa que, se houvesse algum problema crítico com os Habloons, poderíamos congelá-los completamente até resolver, enquanto os Créditos continuariam funcionando normalmente. É muito mais fácil, do ponto de vista do negócio, lidar com o que precisa ser revertido/ajustado ali, comparado com uma situação onde haveria milhares (hipotéticos) de Créditos, uma mistura entre os comprados e os gerados por abuso/bug, que exigiria congelar todas as interações com Créditos.
