
Uma atualização de Origins de Macklebee
Olá, comunidade de Origins 👋
Recentemente, o líder de produto de Origins, Macklebee, respondeu algumas perguntas dos membros da comunidade em nosso servidor de Discord.
Decidimos usar seus comentários para fornecer uma atualização transparente sobre de onde viemos, onde estamos agora e para onde estamos indo com o jogo.
Onde Estamos: Atividade e Engajamento dos Jogadores
Notamos algumas perguntas sobre o jogo parecer um pouco mais quieto, e gostaríamos de compartilhar algum contexto. O aumento inicial de jogadores foi impulsionado principalmente pelo hype e pelas memórias do jogo da nossa (enorme) base de jogadores inativos. Como Macklebee explicou: “Sabíamos que haveria uma queda após a onda inicial de nostalgia que trouxe as primeiras hordas.”
No momento, reconhecemos que não há um loop de jogabilidade central que seja envolvente o suficiente para manter todos os novos jogadores engajados a longo prazo. No entanto, estamos orgulhosos da forte comunidade que permanece e estamos muito animados com o que está por vir. Nos próximos meses, queremos introduzir novos recursos como Trax e SnowStorm (dependendo de votos da comunidade, é claro). Estes, juntamente com outras pequenas atualizações de qualidade de vida, devem ajudar a construir uma experiência mais envolvente.
Também estamos planejando introduzir desafios diários, como "Jogar 3 partidas de BattleBall" ou "Vencer 1 partida de SnowStorm", dando aos jogadores metas diárias para atingir. Além disso, estamos explorando mais opções de personalização para avatares, de formas que a comunidade apoie. Como Macklebee mencionou, “Temos uma boa base, e estou confiante em nossa capacidade de crescer com o tempo à medida que adicionamos elementos de jogabilidade que prendam aqueles que não jogaram em 2005.”
Eventos no Jogo: Construindo em Nossa Base
Recebemos feedback de que alguns de nossos eventos no jogo foram decepcionantes, e queremos ser abertos sobre por que isso aconteceu. Origins começou com uma equipe relativamente pequena. Além disso, no lançamento, quase todos os membros dessa equipe estavam assumindo várias funções para fazer as coisas acontecerem: lançamentos de conteúdo, eventos, competições, etc.
Como Macklebee compartilhou: “Eu adoraria ter começado com uma equipe totalmente dedicada, eventos planejados com meses de antecedência... isso não foi o que tivemos, e fizemos o melhor com as ferramentas e o tempo que tínhamos disponíveis.”
Apesar dos desafios, agora estamos em uma posição em que podemos fornecer eventos mais envolventes e emocionantes no futuro.
Marketing: O Que Aprendemos e o Que Vem a Seguir
Investimos bastante em marketing, especialmente no TikTok, para ajudar a trazer novos jogadores para Origins. Como Macklebee mencionou: “É muito difícil para nós rastrear o sucesso do [TikTok], sabemos que há milhões de impressões, mas a transição de celular para desktop é difícil.” Vimos algum sucesso, já que muitos jogadores mencionaram que encontraram o jogo através do TikTok, mas ainda estamos avaliando se essa é a melhor plataforma de publicidade para nós no futuro.
Nossa equipe de Aquisição de Usuários continuará analisando nossas estratégias de marketing e ajustando-as conforme necessário para garantir que estamos alcançando o público certo e trazendo novos jogadores para a comunidade.
Os Desafios do Lançamento: Obstáculos Técnicos e Progresso
Sabemos que o lançamento do jogo não foi sem problemas técnicos, e entendemos a frustração que muitos de vocês sentiram. Como Macklebee explicou, “Se serve de consolo, eu estava tão frustrado no lançamento quanto tenho certeza que alguns de vocês estavam. As pessoas não poderem obter seus nomes de usuário devido a problemas com a entrega de códigos TOTP foi muito chato.”
Habbo Hotel: Origins opera em uma infraestrutura modernizada que difere de outros sites do Habbo, o que apresentou desafios únicos no lançamento. Fizemos o possível para nos preparar, mas falhamos em algumas áreas.
Depois, com os primeiros lançamentos de conteúdo, tivemos que recorrer a móveis que já suportavam recoloração em tempo real porque não tínhamos um artista dedicado na época, e ainda não tínhamos desenvolvido os processos necessários para introduzir novos móveis no jogo facilmente. Como Macklebee disse: “As recolorações começaram porque não tínhamos outro meio de adicionar novo conteúdo ao jogo... não entendíamos os processos necessários para adicionar novos móveis.”
No entanto, estamos felizes em informar que, desde então, superamos esses obstáculos técnicos, e você provavelmente já notou a adição de novas linhas de móveis. Embora as recolorações ainda façam parte de nossos lançamentos de conteúdo de vez em quando, agora estamos em uma posição para oferecer móveis mais originais e empolgantes.
Este artigo foi traduzido com IA para trazer as notícias rapidamente e ainda não foi verificado por um humano quanto à qualidade. Atualizaremos este artigo com feedback humano assim que possível.