Habbo Hotel: Origens – o futuro
Habbos,
Que
período de Natal incrível! Foi ótimo ver algumas caras conhecidas de volta - espero que todos estejam curtindo o retorno da linha de móveis asiáticos. Mal posso esperar para visitar algumas de suas Salas de Chá!
Temos gostado de ver a comunidade Origens se estabelecer nos últimos 6 meses, e estamos felizes por cumprir muitas das promessas que fizemos no nosso roadmap há um tempo. Este post marca uma atualização sobre onde estamos e a nova direção para o ano.
O cenário dos jogos não é o mesmo de 20 anos atrás, então o Origens precisa se adaptar para garantir que oferece aos jogadores, novos e antigos, algo para mantê-los engajados. Uma das principais oportunidades para o Origens é melhorar a retenção de jogadores, e uma maneira fundamental de fazer isso é proporcionar aos jogadores uma sensação de progresso à medida que se conectam, com metas significativas que podem perseguir. Os recursos abaixo serão avaliados, e estaremos buscando seu feedback para garantir que o que construímos mantenha a essência central de Origens.
No entanto, como queremos começar esse trabalho imediatamente, abandonaremos o lançamento de SnowStorm em favor das atualizações de jogabilidade descritas abaixo. Em vez disso, vamos pegá-lo quando tivermos uma estrutura pela qual possamos fornecer uma razão para jogar.
💰 Uma nova moeda que pode ser ganha!
Atualmente, recompensar jogadores no Origens é difícil. Conceder créditos de uma forma acessível a todos resulta no uso de muitas contas alternativas ou bots para abusar de qualquer mecânica que esteja sendo usada para recompensar os jogadores, e sabemos que isso pode ser frustrante.
Nós
queremos poder recompensá-lo por jogar o jogo e, para resolver isso, planejamos adicionar uma moeda que pode ser ganha. Ela funcionará das seguintes maneiras:
- Ela será dada aos jogadores por meio de tarefas diárias ou recompensa de jogos como Battleball.
- Não terá limite máximo e não estará sujeito a impostos (como Duckets no Habbo).
- Conforme detalhado abaixo, será utilizada apenas para a compra de itens que podem ser desbloqueados na "conta".
Podemos adicionar meios adicionais de ganhar essa moeda ao longo do tempo, além dos descritos neste post, pois queremos garantir que aqueles que não estão fazendo login todos os dias para ganhar o máximo de moeda possam comprar coisas como desbloqueios sazonais sem ter que esperar pela próxima vez que o item estiver disponível.
☑️ Tarefas Diárias
Sabemos que as tarefas diárias não agradam a todos, mas sentimos que podemos torná-las curtas e envolventes de uma maneira divertida para ajudar a expor áreas do jogo com as quais os jogadores mais novos podem não estar familiarizados.
Este é o nosso plano atual para as tarefas diárias:
- 5 tarefas diárias no total, sendo duas exclusivas para membros do HC.
- Cada tarefa recompensará a mesma quantidade fixa de moeda que pode ser obtida.
- Uma tarefa sempre será simplesmente fazer login, enquanto outras podem incluir:
- Ganhar uma partida de Battle Ball.
- Jogar uma partida de Batalha Naval.
- Visitar um quarto público.
- Visitar um quarto de jogos
- Usar um teleporte no hotel.
Essas tarefas nos permitirão recompensá-lo com moeda, então, vamos falar brevemente sobre como estamos pensando em permitir que você gaste esse moeda!
🏅 Painel de Info do Habbo
Já falamos um pouco sobre o que achamos disso antes, mas queremos oferecer aos jogadores painéis de informações personalizáveis! Veja abaixo algumas fotos do trabalho em andamento para ter uma ideia de como serão os painéis de informações personalizáveis:
Atualmente, os painéis de informações são um pouco sem graça e não oferecem nenhum meio de personalização. Esta é uma oportunidade de dar vida a isso e permitir que os jogadores mostrem parte de sua personalidade usando esse pequeno canto da tela.
Planejamos oferecer várias opções de personalização, incluindo:
- A capacidade de modificar a placa de identificação.
- A capacidade de fazer com que seus móveis interajam com algo (como sentar em um móvel).
- A habilidade de fazer seu Habbo posar (acenar, sentar, sorrir, dançar)
- A capacidade de definir expressões faciais e direções para o seu avatar.
O editor estará disponível no jogo e mostrará todas as personalizações do painel de informações que você desbloqueou, seja por meio de compra com a moeda que pode ser ganha ou jogando. Ele oferece uma abordagem flexível para configurar seu painel de informações, com uma prévia atraente do que os outros jogadores verão! Veja abaixo outra foto de trabalho em andamento:
🎩 Novas opções de roupas!
Queríamos adicionar roupas ao Origens há algum tempo e, agora que recebemos sua opinião sobre isso, começaremos a avançar com a implementação. Onde está, você deve estar se perguntando?
Para ter uma ideia, adicionar roupas de versões mais recentes do Habbo não é tão simples quanto apenas copiar os recursos do jogo - quando a mudança de roupas aconteceu no Habbo, a introdução de acessórios e como suas figuras do Habbo eram renderizadas, controladas e atualizadas mudaram.
Nós planejamos:
- Introduzir outros tipos de roupas (cintos, acessórios de cabelo, cachecóis, etc.)
- Introduzir roupas adicionais para os membros do HC.
- Introduzir roupas que podem ser compradas (compradas com moeda que pode ser ganha)
- Introduzir um conjunto de melhorias na qualidade de vida para o editor de figuras, tornando-o mais fácil de usar, por exemplo:
- Adicionar um mecanismo pelo qual você pode clicar para visualizar todas as roupas de uma categoria (por exemplo, tops) sem ter que percorrer as opções disponíveis uma a uma.
- Adicionar um mecanismo pelo qual você pode clicar para visualizar todas as cores de uma opção de roupa sem ter que percorrer as opções disponíveis uma a uma.
- Atualizar o editor de figuras no jogo para que você possa modificar todos os aspectos da sua figura usando um editor já conhecido.
Queremos garantir que as roupas que adicionamos se encaixem na aparência do Origens, por isso manteremos a paleta de cores usada no Origens e não mudaremos para a paleta introduzida no Habbo (versão 18, para aqueles que estão rastreando).
📓 Livro de Adesivos
Uma solicitação que estamos ouvindo com frequência é a de trazer o Habbo Homes de volta. Não estamos preparados para comprometer-nos com isso, mas temos uma alternativa que ajudará a aliviar essa saudade: o livro de adesivos!
O livro de adesivos permitirá ganhar ou comprar adesivos (com uma moeda que você pode ganhar!) para exibir pelo Hotel. Traremos de volta vários recursos conhecidos, incluindo os do Habbo Homes!
O plano para o livro de adesivos envolveria:
- Adesivos que podem ser recompensados por meio de jogos ou eventos sazonais.
- Adesivos que podem ser comprados na loja de livros de adesivos.
- A capacidade de controlar quem (ninguém, amigos, todos) pode ver seu livro de adesivos.
- Rastrear os adesivos do livro de adesivos para saber quais são os mais raros.

🔨 Layouts de Quartos
Os Habbos estão acostumados a projetar os layouts de suas salas à vontade, mas o mecanismo de renderização do Origens não foi desenvolvido para suportar esse tipo de comportamento. Em vez disso, cada cômodo é criado à mão, colocando paredes e pisos nos lugares certos e colocando um mapa de piso transitável em cima disso.
Dito isso, sabemos que os jogadores têm pedido por mais layouts de quartos, então uma boa maneira de chegar a um meio-termo seria criar mais modelos de quartos manualmente e disponibilizá-los para os jogadores comprarem com a nova moeda que podem ganhar!
🏆 Temporadas de Jogos
Já faz um tempo desde que falamos sobre Battle Ball e, transparentemente, é porque ainda não tivemos tempo para melhorar a mecânica principal do jogo, mas ainda queremos fazê-lo.
Antes de introduzirmos jogos adicionais, como SnowStorm, queremos criar uma ótima base para temporadas de jogos automatizadas e competitivas, para proporcionar um campo de jogo uniforme e justo ao tentar alcançar as primeiras colocações. Isso nos permitirá executar temporadas automatizadas e contínuas ao longo do ano.
Só para lembrar, essa é nossa lista atual de prioridades para resolver alguns problemas no Battle Ball.
- Melhorar nosso sistema de pontuação para marcar a perda de pontos ao perder uma partida.
- Modificar o comportamento e as mecânicas de ponto de partida de certos power-ups, por exemplo:
- Mudar os locais de surgimento dos power-ups para que eles apareçam em áreas fixas em determinados momentos.
- Mudar a mecânica dos power-ups, por exemplo, fazer a Bomba parar quando você esbarra em outro jogador ou atualizar o Arlequim para que todos troquem de equipe.
- Randomizar os locais de surgimento dos jogadores para que você não comece sempre nos locais exatos.
- Estamos procurando diminuir as restrições do lobby para evitar que os jogadores entrem tarde e que não possam competir.
- Limitar o número de jogos que um jogador pode jogar durante uma temporada, para garantir um campo de jogo equilibrado.
- Remover a mecânica de personalização nos lobbies, garantindo que os jogadores não possam configurar os jogos de uma forma a obter o máximo de pontos.
- Mudar o sistema de fila de jogos, garantindo que os jogadores não possam simplesmente jogar contra contas alternativas para subir no ranking.
💬 Considerações Finais
Sentimos que há muito conteúdo excelente aqui, dentro da estética e sensação do Origens. Sempre há mais coisas por vir, e queremos nos esforçar muito para garantir que o jogo seja envolvente, divertido e interessante para todos vocês.
❗ Esperamos ouvir suas opiniões sobre os recursos em nosso servidor de Discord, onde abrimos um novo Canal de Fórum na categoria "Sugerido" com várias postagens de feedback para registrar suas ideias sobre os recursos acima. As enquetes do InfoBus estarão disponíveis em breve!
- Dave, também conhecido como Macklebee, Líder de Produto do Origens
