Em um universo de páginas e enredos inesquecíveis, o poder dos livros de despertar mundos extraordinários continua a fascinar e a ensinar lições que ressoam além do tempo. Em cada linha, somos desafiados a sonhar, questionar e enxergar além do que está diante de nós.
Das fábulas que encantam as crianças às narrativas que instigam o pensamento crítico dos adultos, cada história é um tesouro que aguarda para ser descoberto.
Nas próximas semanas, a equipe de Arquitetos em Ação te convida a celebrar o poder dos livros de nos levar em uma jornada onde a imaginação não conhece limites e as histórias nos ensinam a ver a vida por novas perspectivas.
JOGOS & ATIVIDADES
Para aqueles que ousam virar as próximas páginas, jogos desafiadores os aguardam. Aventure-se através de diferentes contos e esteja preparado para enfrentar confrontos épicos e jornadas inesquecíveis em busca de alguns prêmios.
COMPETIÇÃO: RESPONSÁVEL POR AQUILO QUE CATIVO
OBJETIVO
Durante as próximas semanas de campanha, os jogadores que desejam participar da competição devem plantar e cuidar de uma planta real. O objetivo é garantir que a planta cresça e floresça, representando o valor do cuidado e da responsabilidade tratados na obra de O Pequeno Príncipe.
REGRAS
- A competição é individual.
- Esta é uma competição de plantio e foto.
- Você deverá plantar uma planta (como uma flor, grão de feijão, semente de girassol, pimenta ou qualquer outro tipo de planta) e cuidar dela pelas próximas semanas.
- São necessárias QUATRO fotos: Tire uma foto da sua planta nos primeiros dias, assim que plantada, e as outras três nos dias seguintes, conforme ela brotar ou florescer. É necessário mostrar as diferentes fases de desenvolvimento da planta nas fotos!
- Inclua uma plaquinha com HabboBRPT + Nome do seu personagem em cada foto. Não serão aceitas fotos com placas digitais, ela deve fazer parte da foto.
- Não deverá, sob nenhuma hipótese, mostrar o rosto nas fotografias.
- Suba as fotos em uma página como o Postimg ou o Imgur e envie o link no formulário disponível no quarto Espaço Cultural Habbo.
- Lembre-se que o arquivo não pode ter mais de 1,5MB e deve ser em formato .png ou .jpg.
Você tem até o final de terça-feira, 19 de Novembro, às 23:59 BR / 02:59 PT, para enviar a sua participação. Todas as participações válidas receberão um emblema exclusivo. Boa sorte!
COMPETIÇÃO: PROJETO PIRLIMPIMPIM
OBJETIVO
Arquitetas e arquitetos estão convidados a recriar uma cena marcante de um dos contos da coleção Reinações de Narizinho. Use sua imaginação e criatividade para dar vida à sua cena favorita!
REGRAS
- A competição é individual.
- Esta é uma competição de construção de quarto. Programação wired pode ser incluída e será considerada um diferencial, mas não é obrigatória.
- Você deverá construir um quarto onde esteja representada uma cena de um dos contos da coleção Reinações de Narizinho. A visita ao Reino das Águas Claras? O casamento de Emília e Rabicó? A criação do Visconde de Sabugosa? A batalha contra a Cuca? Há várias boas ideias nos livros, inspire-se neles e seja criativo!
- Os blocos podem ser usados e o CA de teste também.
- Para participar dessa competição, tire o print do Quarto com a caixa de informações dele aberta, suba em uma página como o Postimg ou o Imgur e envie o link da imagem no formulário disponível no quarto Biblioteca Habbo Hotel. Você precisará também colocar o link do seu quarto no formulário.
- Lembre-se que o arquivo não pode ter mais de 1,5MB e deve ser em formato .png ou .jpg;
- O quarto deverá permanecer montado até que o resultado seja divulgado ou será desclassificado. Além disso, deixe o quarto aberto para que seja analisado pela equipe.
Você tem até o final de terça-feira, 19 de Novembro, às 23:59 BR / 02:59 PT, para enviar a sua participação. Os 20 quartos mais criativos receberão um emblema exclusivo e todas as participações válidas receberão o raro do mês. Boa sorte!
EVENTO: O MENINO QUE GRITAVA LOBO
De 7 a 19 de Novembro, duas vezes por dia, os jogadores poderão participar de uma competição ao vivo, inspirada em um dos contos das Fábulas de Esopo.
Em qualquer horário do dia será possível acessar o quarto “[AeA] O Menino que Gritava Lobo” (através do quarto “[AeA] Contos II”, com acesso pela central), para disputar um jogo que não só diverte, mas também traz a sua lição de moral.
Como funcionará:
- O jogo estará aberto 24h, do dia 7 ao dia 19 de Novembro, resetando as jogadas às 00:00 BR / 03:00 PT.
- O jogador possui o limite de 2 jogadas por dia.
- Entram 5 jogadores por rodada e o objetivo é coletar o maior número de ovelhas possíveis em cada rodada. Para coletar as ovelhas, basta se aproximar delas ou clicá-las.
- Quando o Menino gritar “Lobo! Lobo!”, há 50% de chance de o Lobo aparecer alguns segundos depois.
- Há uma caverna na arena. Se o jogador estiver dentro da caverna quando o Lobo aparecer, +10 ovelhas serão adicionadas à sua pontuação; Se o jogador não estiver dentro da caverna e o Lobo aparecer, ele perderá 30% de suas ovelhas; Se o lobo não aparecer, o jogo segue normalmente. Então, na dúvida, é bom correr para a caverna ;)
- Os 30 jogadores que obtiverem o maior número de ovelhas até o final do dia 19 de Novembro, serão recompensados com um emblema exclusivo.
EVENTO: UM CASO ENIGMÁTICO
Sherlock Holmes suspeita que há algo mais por trás de um caso já resolvido. Investigue e junte as provas necessárias para solucionar as portas que estiverem à sua frente.
A partir de Sábado, dia 16 de Novembro, às 15:00 BR / 18:00 PT, visite o escritório de Sherlock no quarto “Contos III”, com acesso pela central, para começar a sua investigação.
Essa é uma atividade em grupo e somente os 100 investigadores que estiverem presentes quando o caso for solucionado receberão um emblema exclusivo. Aquele que solucionar primeiro o último desafio receberá também um troféu assinado pela Staff + 1 mês de HC + 1 mês de CA, como recompensa por sua perspicácia.
Não nos responsabilizamos por desconexões e não voltaremos jogadores ao quarto do evento, caso problemas do tipo ocorram. Será preciso tentar entrar novamente para participar. Boa sorte!
Nota da Equipe
A Equipe AeA agradece a colaboração da comunidade para a realização dessa Campanha, sejam com quartos, programação wired, artes ou ideias. É maravilhoso poder realizar as atividades não somente para vocês, mas também com vocês. Esperamos que aproveitem! :)
“Ao vírus que primeiro corrompeu os pixelados traços do meu avatar dedico como saudosa lembrança esta Campanha póstuma.”
— Arquitetos em Ação

