Tudo começa em um pequeno vilarejo, com casas aos montes, afastadas de incríveis aventuras, mas como dito antes, tudo começa, e apenas começa, pois, o final desta história está distante, e muito. Por montanhas congelantes, bosques arrepiantes e paisagens jamais vistas ou desafiadas é por onde o mais bravo herói irá se aventurar, saindo de uma pequena vila, para o mundo conquistar. Durante esta jornada título serão dados, mas o maior desafio é conquistá-los.
No final desta jornada você vai sair da plebe rumo ao trono, e desta vez, tenha certeza, não será um sonho.
Quarto: [HN] - A jornada do Herói
Abertura: 13/09 às 18hs BR / 22hs PT
REINO 1: Howling Winds - Planalto do Sul
O planalto do sul guarda o primeiro reino, seus ventos uivantes arrepiam qualquer um, e coitado daquele que pela noite ouse caminhar: o vento o pega desprevenido, o faz voar longe e nunca mais voltar.
REINO 2: Clearing - Os campos sudeste
Os campos férteis do reino Clearing são perfeitos para o cultivo e suas florestas estão recheadas de criaturas prontas para serem caçadas, mas estão também amarrotadas de lobos famintos.
REINO 3: Spring Candles - O sopro das flores
Que aroma inigualável! Este castelo é rodeado das mais belas rosas, mas não as subestime, as propriedades mágicas destas terras, segundo boatos, fazem as raízes repletas de espinhos venenosos atacarem aqueles que chegam com o coração fervilhando de maus sentimentos.
REINO 4: Sunsetstream - Os três rios
O caminho onde três rios se cruzam, fazem com que aquele que caía desapareça para sempre. Quando a criança Avalon Sunset caiu no rio, ninguém sabia qual das correntezas o tinha levado e seu corpo jamais fora encontrado.
REINO 5: Stonehard - As montanhas
As montanhas formam os cinco mandamentos: Canino, Agulha, Mastro, Cajado e Devota, uma maior que a anterior respectivamente. Cada uma é comandada por um lorde diferente. Aqueles julgados por traição são atirados da Devota, a queda dura 5 minutos e o corpo vira pó.
REINO 6: Greenalways - Os pântanos.
Olhe bem por onde anda! Os pântanos escondem criaturas perigosas, mas o mais assustador é a sua vegetação, ela pode te engolir sem você nem perceber.
REINO 7: Cloveland - O Oásis
A terra da liberdade, o verdadeiro oásis em meio à destruição e guerra. Mas só alguns sabem a verdade por trás disso tudo. Antes da paz sempre há uma grande guerra e o dono do ouro sempre vence, não é o que dizem?
REINO 8: Severan - As cavernas
Esta terrível rede de túneis, construídos pelos membros deste reino escondido, liga praticamente todos os lugares, então o caminho mais rápido para a terra mística deve ser por um deles.
REINO 9: Alay - Cidade mística
Aqui os magos se reúnem e fazem as poções mais estranhas e malucas. É como a cidade principal para os magos e sacerdotes. Uma cidade linda, mas não ouse ofender um único mago, pois é ofender a todos.
REINO 10: Snowen - A terra congelada
A cidade é tão gelada que até os animais selvagens temem se aproximar. Há apenas uma maneira de aquecer a sua fortaleza, as fogueiras.
REINO 11: Olivante - A Fazenda
Este reino é formado por uma única casa de madeira velha e uma fazenda. O velho Olivante comprou as terras, mas por conta de uma magia muito poderosa ninguém ousa desafiá-lo, tanto que aceitaram quando ele anunciou que sua velha fazenda no meio do nada seria um reino.
REINO 12: Terra Vastoriana - Os Bárbaros
Os bárbaros não têm piedade, apenas sede de sangue, muito visível pela quantidade de restos mortais nos seus campos Vastorianos.
Reino 13: Ruínas de Dragões - O reino devastado
A história se perdeu junto a qualquer escrita que um dia ali existiu: tudo sobre como viviam ali, ou qual o nome do antigo reino que ali existia. Os dragões, gigantescos devastaram o lugar, sua vegetação e o seu passado.
REINO 14: Heaven in Hiding - O Sábio Sapo
O jardim do grande sapo sagrado que viveu escondido para aqueles sem fogo nos olhos e coragem no coração. Ele dará a você sua última missão desta longa jornada.
REINO 15: A glória eterna - Primeira parte
Há quatro caminhos e você tem pouco tempo, escolha sabiamente.
REINO 16: A glória eterna - Final
Caminhe até o centro do caminho para a glória eterna, enfrentando os perigos.
FAST PASS:
Nessa atividade dos reinos, você conseguirá obter 5 emblemas, sendo que 2 deles lhe garantirão o FAST PASS, o qual lhe permitirá o acesso mais rápido em seu respectivo reino através do quarto principal, sem a necessidade de recomeçar a jornada a cada obtenção de emblema.
DESAFIO DA CORTE REAL - Ranking
Todos os dias às 18hs BR / 22hs PT um promotor passará anotado os nicks dos dez primeiros colocados do ranking. Caso termine entre os dez primeiros, você deverá pedir o grupo de vencedores.
Objetivo: Você deverá jogar o disco banzai para o lado de seu adversário, se você estiver em pé antes do disco chegar em você, perde o jogo.
Quarto: [HN] - Desafio da Corte Real
Abertura: 13/09 às 18hs BR / 22hs PT
